Grøndal

Sitzung 9

Willem's Posten und die Reise nach Swartheim

Der Ort des Verbrechens

[Sessionbeschreibung weiter unten]
Früh am Morgen, kurz bevor die Helden Willem’s Posten erreichen, finden sie die Leiche von Pettrik im Wald nahe des Lagers. Wenn die Helden den Ort weiter untersuchen, roll 1xd6 um die Art des Monsters festzulegen:

Monster Spuren Gerüchte Nest Ziel
1. Werwolf Blutig, Bisspuren, Wolfspuren Heulen bei Vollmond Höhle im Wald Geistlos fressen
2. Wendigo Blutig, Zerrissen, Frost Unnatürliche Kälte, etwas im Wald Nest mit Menschenfleisch Gierig, bewusst Menschen fressen
3. Hexe/ Kultist Erdolcht, Dämonische Symbole Flüche, “Unfälle”, Misstrauen Ritualkreis Rache und Macht
4. Besessene Leben ausgesaugt Erscheinungen, unnatürliche Geräusche Entweihter Friedhof Rache üben
5. Vampir Blutleer, Kalt Unnatürliche Träume Sarg in einem Keller Blutsaugen, Unsterblichkeit
6. Mörder Ermordet, Fussspuren Misstrauen Versteck der blutigen Waffe Affekt, Vertuschen

Bei Option 6 ist der Inquisitor vom Geist des Opfers besessen und will Rache üben. Der Verstorbene hat jedoch seinen Mörder nicht gesehen.

Ankunft im Lager

Wenn die Helden im Posten ankommen, beginnen die Bewohner ihren Tag. Wenn die Helden die Leiche mitgenommen haben, gibt es einen Aufruhr, wenn nicht, erst nachdem sie es jemandem berichtet haben. Wenn eine Versammlung zusammenberufen wird, roll 2xd6 um das Monster und den Monsterjäger herauszufinden:

Name Beschützt Verdächtigt Geheimnis Groll
1. Willem Wilson Hendrik Sophie Hat eine unheilbare Krankheit Wurde von Sophie abgewiesen
2. Beatrix Willemsdottir Willem Hein Hat Annelie im Wald gefunden Hein ist feige und rebellisch
3. Hendrik Hein Annelie Ist Willems Vollstrecker Glaubt Annelie sei besessen
4. Hein Sophie Beatrix Hat eine Affäre mit Sophie Beatrix hat ihm eine Narbe verpasst
5. Sophie Annelie Willem Hat Pettrik verabscheut Willem versuchte sie um ihr Laden zu betrügen
6. Annelie Beatrix Hendrik Weiss wer das Monster ist Hat Hendrik drohen gesehen

Monster Moves

Werwolf Wendigo Hexe Besessen Vampir Mörder
Wolfsrudel rufen Kälte herbeirufen Insekten-schwarm rufen Geister spuken Holzfäller unter Bann setzen Falle legen
Den Mond anheulen Beute reissen Ritualkreise zeichnen Geräusche in der Nacht Jemanden ansaugen Blutige Waffe wird gefunden
Unerwartet verschwinden
Die Spieler direkt angreifen

Monsterjäger Moves

Normal Rachegeist
Verdächtigte Person beschuldigen Beliebige Person beschuldigen
Jemandes Geheimnis enthüllen Etas über jemand wissen, was nur Pettrik wusste
Die Spieler beschuldigen
Einen wütenden Mob starten Wutentbrannt auf jemanden los gehen
Parteiliches Inquisitionsgericht halten Trial by Combat mit Champions fordern

Beschützer Moves

Eine falsche Fährte legen
Eine Ausrede für komisches Verhalten bringen
Die Schuld auf sich nehmen
Sich zwischen die Jäger und das Monster stellen

Sessionbeschreibung

Ankunft und Nachforschungen im Lager

Mit dem unsichtbaren Diener von Astrafel wird die zerfetzte Leiche zu Willem’s Posten transportiert, wo die Helden vom misstrauischen Hendrik empfangen und direkt zu Willem gebracht werden.

Es stellt sich heraus, dass Pettrik derjenige Bewohner von Willem’s Posten war, der die Expeditionen nach Swartheim organisiert hat.
Trotz Misstrauen durch Wilhelm bekommt die Gruppe von Beatrix Willemsdottir den Auftrag, den Todesfall aufzuklären. Es entsteht aber der Eindruck, dass die Dorfbewohner etwas verheimlichen, vor allem Hendrick verhält sich auffällig, während Sophie sehr abweisend ist. Mit seiner Krone findet Halek heraus, dass sie wohl eine Affäre mit Hein hat und über den Tod ihres Mannes nicht besonder betroffen ist.

Im Laufe der Nachforschungen findet Halek dank Hendrick ausserdem heraus, dass ihm seine Krone manchmal auch erlaubt, nicht nur die Gedanken anderer zu lesen, sondern auch ihre Bewegungen zu kontrollieren.

Nach und nach finden die Helden heraus, dass Willem ein strenges Regiment in Willem’s Posten geführt hat, und Hendrick beauftragt hatte, einen Dieb im Wald auszusetzen. Die Gruppe vermutet, dass aus dieser Person der Wendigo geworden sein könnte. (Irgend ein fähiges Gruppenmitglied hatte inzwischen herausgefunden, dass alles auf einen Wendigo hindeutet, hat evtl. Durga eine Vision des Wesens von Amboss empfangen, und aufgrund der Beschreibung konnten Halek oder Astrafel das Monster identifizieren?)

Die Suche nach dem Wendigo

Hendrick wird überzeugt, aufgrund seiner Schuld bei der Suche nach dem Wendigo zu helfen. Dieser macht sich jedoch rar, stattdessen müssen merkwürdige Maden bekämpft werden, die aus einem Totenschädel hervorkriechen. [Was hier genau passiert ist, weiss ich nicht mehr.]
Man beschliesst, dem Wendigo eine Falle zu stellen. Da anscheinend Hendrick für ihn verantwortlich ist, muss er auf ihn ja besonderen Appetit haben – er sollte also der ideale Köder für eine Falle sein. So landet Hendrick leuchtend und gefesselt an einem Baum gehängt, mit einem Alarmzauber aussen herum. [Wurde Hendrick eigenlich irgendwie magisch “überzeugt”? Oder hat Astrafel dafür einen Move?]
Und dann passiert… nichts.

Bis sich plötzlich jemand nähert, aber es ist nicht der Wendigo (…) sondern Sophie und Hein, die auf der Suche nach seinem Bruder Hendrik sind.
Sophie überzeugt die Gruppe, dass Willem der Wendigo sein muss und will die Einwohner des Lagers gegen ihn hetzen. Dagegen wird beschlossen, ihn im Stillen zu stellen, um die Anschuldigungen zu überprufen.

Konfrontation mit dem Wendigo

Zurück ins Lager, während die Helden mit Willem sprechen, formt sich draussen ein Mob, den Sophie zusammengerufen hat. Halek möchte eigentlich Willems Gedanken lesen, um herauszufinden, ob er der Wendigo ist, hört aber die von Hein – woraus er erkennt, dass Sophie der Wendigo ist und plant, in der Aufregung zu verschwinden.
Es gelingt der Gruppe, Sophie zu stellen und den Wendigo, zu dem sie geworden ist, zu töten. Auch Hein wird getötet (?). Damit ist Annelie jetzt Vollwaise.

Party

Siegreich zurückgekehrt ins Lager, schmeissen die Helden ein Fest. Im Zuge dessen dankt Beatrix ihnen ausführlich und bietet ihnen an, dass man für eine Expedition nach Swartheim kooperieren könnte. [Helden werden bezahlt? Oder bekommen die Reise umsonst?]

Der Weg nach Swartheim

Ork-Schamane plant Angriff auf Menschenstadt, um grosse Waffe zu gewinnen
Eisdrache (Astrafel: “Song trough space and time”
Portal auf Mammutfriedhof – wird von Sue der Barbar zugebaut, so dass nicht noch mehr der unnatürlichen Maden entkommen können
Es stellt sich heraus, dass man mit dem Schwarmseher mit Specht, der “Hexer” kommunizieren kann. Wir beschliesen irgend etwas wegen den Portalen, aber wenn niemand das hier ergänzen kann, leiden wir wohl unter kollektiver Amnesie.
Eintreffen in Swartheim, Nachricht: Hillsgaard wird belagert
Gwendolin, mit der Durga unbedingt sprechen wollte, ist momentan nicht in der Stadt, sondern auf Expedition
Durga widmet den Sieg (über die Orks??) Amboss und geht in die Die Heilige Schmiede

Comments

meovander _Aglaia_

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