Tag: personagethe blind guardian

Results

  • Golemherz

    Dieser Edelstein hält einen Golem von der Grösse eines Wagens am leben. Er wird im Innern des Konstrukts durch etliche, aus dem Stein hervor spriessende Kabel befestigt. Durch diese künstlichen Adern fliesst die übernatürliche Lebensenergie des Ungetüms. …

  • Mörser

    Mit diesem simplen Holzmörser lassen sich allerlei pflanzliche Pasten und Salben herstellen

  • Lightning Powder

    Die Überreste eines Sturms, gefriergetrocknete statische Elektrizität, ein gemahlener Blitz … Woher auch immer dieses Pulver gekommen ist, es hat die Fähigkeit, einen Blitz zu generieren, wenn es starker Reibung oder einem Aufprall ausgesetzt wird.

  • Krone des Barbarenkönigs

    Diese Krone schmückte einst das Haupt des legendären [[Theobalt der Rote | Königs der Barbaren]]. Ein legendärer Held, der sich opferte um eine untote Armee gegen kriegerische Eindringlinge zu führen. Als Preis wurde er selber zu einem untoten Dasein …

  • Gefangenes Irrlicht

    Wie kann es nur jemandem gelingen, diese flüchtigen, geisterhaften Wesen einzufangen, in einen Käfig zu sperren und dann auch noch als Dekoration oder Abwehranlage zu verwenden? Doch genau das scheint hier gelungen zu sein.

  • Höllenhundfleisch

    Das Fleisch eines [[Höllenhunde | Höllenhundes]] kann gegessen werden--es ist sogar schon knusprig vorgebraten--aber Vorsicht ist geboten, dieses Fleisch ist nicht für die Schwachen und Kränklichen.

  • Pfeilfänger

    Dieses nützliche magische Fabrikat reagiert auf Gegenstände, die sich mit hoher Geschwindigkeit dem Träger nähern. Ein innerer Mechanismus löst eine abrupte Gegenbewegung aus, die jedes Projektil abbremst.

  • Runenmeissel

    Das Werkzeug eines Runenschmieds, dieser Meissel kann mehr als nur Kerben in Stein hauen. Mit diesem Meissel kann eine magiebegabte Person einen Zauberspruch in Form einer Rune an einen Gegenstand binden.

  • Riesenwürfel

    Unter [[Hügelriesen | Riesen]] gibt es ein beliebtes Würfelspiel, genannt "Pflicht oder ins Gesicht", die Regeln sind ziemlich einfach (wie auch sonst, es sind Riesen) und die meisten Riesen lieben, es zu spielen.

  • Nadel und Faden

    Wer Kleider flicken oder nähen will, braucht das entsprechende Werkzeug. Um Stoff, Fell oder Leder zuzuschneiden, man einer auch ein Messer gebrauchen, doch um die Dinger wieder zusammen zu schustern, sind Nadel und Faden unverzichtbar.

  • Steinbonbon

    Ein Bonbon der [[Duergar | Dunkelzwerge]]. Es besteht aus sehr salzigem Gestein und gibt jedem Nicht-Dunkelzwerg, der es isst, einen extremen, drängenden Durst.

  • Schwarmseher

    Der Schwarmseher sind die Überreste eines Irrlichts (paralunimo perplexabilis), in einem archӕo-synthetischen Gehäuse gepaart mit einen aetherisch resonnierenden Rezeptorstein, … an einer Kette.

  • Karakesh

    Diese verzierten, gepanzerten Handschuhe gehörten einst [[:mot-der-gott | Mot dem "Gott"]].

  • Sitzung 5

    h2. Die Wölfe und der Runenstein [[:durga | Durga]] entzifferte die Runen auf den Ritualstein in der Mine als das zwergische Wort für "Drache". Währenddessen verfolgte [[:halek | Halek]] einen Ork in eine Seitenhöhle, wo sich ein Käfig voller Warge …

  • Sitzung 6

    h2. Die lange Suche nach dem Hexer In der Mine der Dunkelzwerge bereiteten sich die Helden darauf vor, den [[Specht, der "Hexer" | Hexer]] zu suchen. [[:durga | Durga]] bat ihren Gott um Einsicht und bekam eine Vision eines Dorfes, das von Orks …

  • Sitzung 7

    Erschöpft vom Kampf gegen die [[Wilde Bäume| Wilden Bäume]] rastete die Gruppe, geschützt durch einen Alarm-Zauber von [[:astrafel | Astrafel]], den Turm des [[Specht, der "Hexer" | Hexers]] bereits im Blick. Doch Zauber können nicht endlos …

  • Sitzung 8

    Obwohl schwer angeschlagen vom Kampf gegen den verhexten Kronleuchter und die beiden Sturmelementare, gönnten sich unsere Helden keine Ruhe: Es galt schliesslich, einen Hexer zu verfolgen! Auf dem Balkon, auf dem man den Hexer noch kurz gesehen hatte, …

  • Sitzung 1 - 4

    h2. Die Reise ins [[Das Grøndal | Grøndal]] Unterwegs nach [[Hillsgaard | Hillsgard]] geraten die Helden in einen Hinterhalt durch Orks, den sie zwar siegreich bestehen, der Weg allerdings nicht. Treffen auf den Händler [[Herter von Bingen | Herter …

  • Sitzung 9

    h3. Der Ort des Verbrechens [Sessionbeschreibung weiter unten] Früh am Morgen, kurz bevor die Helden Willem's Posten erreichen, finden sie die Leiche von [[Pettrik | Pettrik]] im Wald nahe des Lagers. Wenn die Helden den Ort weiter untersuchen, roll …

  • Sitzung 10

    [[:durga | Durga]] wird von [[Amboss (Gott) | Amboss]] als Champion auserwählt, geht sofort zur [[Thaidinghalle | Thaidinghalle]], wo sie erfährt, dass [[Gwendolin | Gwendolin]] mit allen Runenschmieden Swartheims in die [[Niflgänge | Niflgänge]] …

  • Sitzung 11

    h2. Der unterirdische See ... h2. Die Festung der Duergar [[File:568171 | class=media-item-align-center | 512px | MapI.png]] h2. Glongy und die Zaubertür [[File:568172 | class=media-item-align-center | 512px | MapL.png]] h2. Das …

  • Sitzung 1 (Season 2)

    _In einem verschneiten Tal hoch im Norden, das von der Zeit vergessen wurde und wo noch Mammuths und Säberlzahntiger über die weite Tundra ziehen, ist ein uralter, fast vergessener Gott erwacht. Nergal, Herr der Ungewollten und Verstossenen, versuchte mit …

  • Sitzung 2 (Season 2)

    h3. Land in Sicht! !http://img02.deviantart.net/1b5b/i/2015/132/b/1/beach_by_cyberkolbasa-d8t4cu2.jpg(by cyberkolbasa)!:http://cyberkolbasa.deviantart.com/art/Beach-532641530 h3. Under the Sea !http://orig11.deviantart.net/2f6a/f/2013/168/3/b/ …

  • Sitzung 3 (Season 2)

    h3. Durch den Sumpf !http://orig00.deviantart.net/dd7f/f/2009/163/1/8/18863c005ac5eac6727d944d00461028.jpg(by Alyn Spiller)!:http://jjcanvas.deviantart.com/art/Overgrown-125686903 !http://orig09.deviantart.net/ce89/f/2012/355/3/4/ …

  • Sitzung 4 (2)

    Nach einer langen Fahrt mit einigen Zwischenfällen steuerte die Gazpacho den Hafen von [[Bornhold]] an. [[:cassandra | Captain Cassandra]] teilte den Abenteuern mit, dass sie aufgrund der vielen Zwischenfälle auf der Reise und einigem Missmanagement nicht …

  • Sitzung 5 (2)

    Nach einer guten Nacht voller dringend benötigem Schlaf, fanden sich am nächsten Morgen [[:andariel | Andariel]], [[:einar | Einar]], [[:hoid | Hoid]] und [[:sassalius | Sassalius]] an der Hinrichtung des Anstifters der letztnächtigen Kneipenschlägerei …

  • Sitzung 206: Die Ausgrabungsstätte

    Nach einigen Vorbereitungen, und nachdem sie einen abenteuerlustigen Sanitäter/Barden namens [[:sigismund | Sigismund]] für die Reise "angeheuert" hatten, brechen die Gruppe in Richtung der [[Meovander Ausgrabungsstätte]] auf. !http://images.uesp.net …

  • Home Page

    Wir spielen: p=. !http://www.dungeon-world.com/img/logos/dungeon-world.png(Dungeon World)!:http://www.dungeon-world.com p=. "(button){width:32%;min-width:96px}*Wiki*":https://grondal.obsidianportal.com/wikis/main-page "(button){width:32%;min-width: …

  • Main Page

    p=. "(button){width:32%;min-width:128px}*Charaktere*":https://grondal.obsidianportal.com/characters "(button){width:32%;min-width:128px}*Gegenstände*":https://grondal.obsidianportal.com/items "(button){width:32%;min-width:128px}*Karte*":https://grondal. …

  • Die Heilige Schmiede

    Die Heilige Schmiede ist die Gesamtheit aller Orden von Klerikern des Gottes [[Amboss (Gott) | Amboss]]. Obwohl die einzelnen Orden relative Unabhängigkeit voneinander geniessen, bildet die Schmiede doch eine gemeinsame Dachorganisation, unter dem sie …

  • Amboss (Gott)

    Ein Gott der [[Zwerge]]. Steht für Recht und Ordnung - aber auch dafür, dass dieser Zustand erst blutig errungen werden muss. Der Orden, der sich seiner Verehrung und der Verbreitung seiner Lehren widmet, nennt sich [[Die Heilige Schmiede]]. !=http:// …

  • Der Chaoskult

    Eine verschworene Gemeinschaft von [[Duergar | Dunkelzwergen]] (und womöglich anderen), die sich den Diensten der dämonischen Mächten aus einem chaotischen Jenseits verschrieben hat.

  • Wildlingsdorf

    Das Dorf wurde kürzlich von Orks überfallen. Sie konnten sie abwehren, doch erlitten schwere Verluste. Nichts kann hier erworben werden ausser vielleicht billige Arbeitskraft. !=http://pre10.deviantart.net/cb5c/th/pre/i/2013/104/b/b/ …

  • Swartheim

    Die Zwergenstadt im Norden von [[Hillsgaard]] wurde bereits eine Weile vor der Zeit erbaut, als die Menschen sich entschlossen haben, das [[Das Grøndal | Grøndal]] zu erschliessen. Wurde von einer geologischen Expedition der [[Zwerge]] gegründet und wuchs …

  • Taverne der Barden

    Ein beliebter Treffpunkt von Barden in [[Hillsgaard]], hier werden viele Lieder gesungen, mehr Bier getrunken und noch mehr Tratsch und Klatsch ausgetauscht. !http://www.blind-guardian.com/images/wallpapers/800x600/02-Live.jpg!:http://www.blind- …

  • Hügelgräber

    Die Hügelgräber in der Nähe vom [[Wildlingsdorf]]. !=http://img01.deviantart.net/fc74/i/2012/064/5/0/barrow_exterior_by_spherco-d4ruke4.jpg(by Steve Firchow)!:http://www.deviantart.com/art/Barrow-Exterior-288640444

  • Theobalt der Rote

    p({float:right;width:256px}. !{width:256px}http://vignette1.wikia.nocookie.net/villains/images/7/78/6a00d83451597969e200e54f224af38834-640wi.jpg! Theobalt ist ein Held der Barbaren aus längst vergangener Zeit, der sich gegen eine Horde von …

  • Turm des Hexers

    Der Turm des Hexers steht im Nordwesten des [[Das Grøndal | Grøndals]] in einem schmalen Tal am Fuss einer Bergkette. Ein düsterer Wald umgibt den Turm und es scheint, als wolle der Wald selbst neugierige Wanderer davon abhalten, bis zum Turm vorzudringen …

  • Das Grøndal

    Das Grøndal ist ein nördlich gelegenes Hochtal, umringt von massiven Bergketten. Im Tal selbst wachsen nur wenige kleine Wälder, ansonsten erstreckt sich eine weite, frostige Tundra über den Talboden. Im Grøndal leben einige urtümlich anmutende Tierarten, …

  • Säbelzahn

    The vicious Sabertooth is a solitary predator that hunts its prey mostly by ambushing it. A great sprinter and strong at leaping, the Sabertooth is not made for long-distance running. Although it stems from a pre-historic age, it does not shy away from …

  • Der Kronleuchter

    Ein verzauberter Kronleuchter, der seine letzte Kerze hergeben wird, um sein Zuhause zu verteidigen. !=http://orig03.deviantart.net/40e3/f/2011/117/e/f/chandelure_by_snook_8-d3f02y9.png(by Snook-8)!:http://www.deviantart.com/art/Chandelure-206596593

  • Duergar

    Die Duergar, oder auch Dunkelzwerge genannt, sind entfernte Verwandte der gemeinhin bekannten [[Zwerge]]. Im Unterschied zu diesen, haben die Dukelzwerge graue Haut und können im Dunkeln sehen, aufgrund dessen, dass sie denn Grossteil ihrer Leben in den …

  • Mammut

    Das Mammut ist eines der grössten Geschöpfe im Grøndal. Es lebt in kleinen Herden, welche die nördliche Tundra durchstreifen, auf der ständingen Suche nach besseren Weideflächen. Obwohl das Mammut wenige natürliche Feinde fürchten muss, ist es äusserst …

  • Das Portal des Verlangens

    Ein Mächtiges Portal im [[Turm des Hexers]] durch welches niemand hindurch zu schreiten vermag, doch wer hinein blickt, sieht auf der anderen Seite was immer sein Herz begehrt. !=http://pre08.deviantart.net/114a/th/pre/f/2014/255/2/7/rift_by_dimfann- …

  • Sturm Atronach

    Stell dir vor, einen Gewittersturm zu deinen Diensten zu haben. Sturm Atronache sind Elementare, die aus nicht mehr als heisser Luft und Nebel bestehen, und natürlich, Blitze schleudern. Durch ihre flüchtige Natur sind diese Sturm-Elementare notorisch …

  • Orks

    Eine wilde Horde brutaler, ungewaschener Orks, die durch das Land ziehen um Dörfer und Städte zu plündern. Orks sind die Geissel aller zivilisierter Völker. Sie sind in keinster Weise an friedlichem Zusammenleben interessiert, sonders suchen nur zu plü …

  • Hügelriesen

    Hast du je ein Oger gesehen? Grösser als der. Und dümmer und auch übler gelaunt. Hoffentlich magst du es, wenn grosse, schwere Dinge auf dich geworfen werden. Hügelriesen mögen es, allerlei Spiele zu spielen, bei denen es darum geht, dass sie jemandem …

  • Kompendiumklassen

    Kompendiumklassen sind keine eigenständigen, wählbaren Klassen. Eine Kompendiumsklasse kann von einem bestehenden Charakter ab ca. Stufe 5 *zusätzlich* zur bestehenden Klasse angenommen werden. Die meisten Kompendiumsklassen werden erst durch ein im Spiel …

  • The Indebted

    _There are many gods in the world; some of them were forgotten before your kind even walked the earth. And sometimes they take an interest in your kind. You came face to... “face” with one at the Black Gates. It was your time to pass beyond, but this …

  • Nergal

    Die uralte, und beinahe in Vergessenheit geratene Gottheit "Nergal", Gott der Verstossenen, wacht über all die, von der Gesellschaft Ungewollten und Verstossenen. Er strebt nach Abweichung, Antagonie und Widerspruch zwischen intelligenten Wesen. Nur aus …

  • Lycanthrope

    "Beautiful, isn’t it? The moon, I mean. She’s watching us, you know? Her pretty silver eyes watch us while we sleep. Mad, too—like all the most beautiful ones. If she were a woman, I’d bend my knee and make her my wife on the spot. No, I didn’t ask you …

  • Zwergenmine

    Eine erst kürzlich gegrabene Mine der Zwerge aus [[Swartheim]], in welcher die versteinerten Überreste eines uralten Drachens gefunden wurden. Diese Mine wurde kürzlich sowohl von [[Orks]], als auch von einer [[Der Chaoskult | okulten Sekte]] von [[ …

  • Völlereidämon

    The Gluttony Demon is a devil from the nastiest part of the underworld. As soon as it tries to enter our realm it needs to feed and grow. It mostly attacks with its huge tongue, which lashes out of a huge, teeth-covered mouth that opens along almost its …

  • Goblinhöhle

    Eine Höhle im Süd-Westen des [[Das Grøndal | Grøndals]], ihr Eingang ligt unter einem alten Baum in einem Wald am Fusse des Gebirges, welches das Grøndal von den südlichen Königreichen abtrennt. Die Höhle wird von einer Truppe Goblins als Hort genutzt. …

  • Willem's Posten

    Gegründet von [[Willem Wilson | Willem Wilson]] als ein Holzfällerlager, das Holz nach [[Hillsgaard]] und [[Swartheim]] liefert. Der Posten wurde unter der Leitung seiner Tochter, [[Beatrix Willemsdottir]] zu einer Stätte des Handwerks. Nach seiner …

  • Beatrix Willemsdottir

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | *[[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]]* | [[Hein | Hein]] | [[Hendrik | Hendrik]] | [[Pettrik | Pettrik]] | [[Sophie | Sophie …

  • Vampir

    We fear them, because they call to us. So much like us, or how we hope to be: beautiful, passionate, and powerful. They are drawn to us for what they cannot be: warm, kind, and alive. These tormented souls can only hope, at most, to pass their dreadful …

  • Wendigo

    When you *willingly partake on the flesh of your own kind on the winter solstice*, the next time you level up you may choose to gain this move: h3(title). Of Ice and Hunger You can now take the form of a Wendigo; a horrific amalgamation of stag, …

  • Willem Wilson

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | [[Hein | Hein]] | [[Hendrik | Hendrik]] | [[Pettrik | Pettrik]] | [[Sophie | Sophie]] …

  • Sophie

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | [[Hein | Hein]] | [[Hendrik | Hendrik]] | [[Pettrik | Pettrik]] | *[[Sophie | Sophie …

  • Hein

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | *[[Hein | Hein]]* | [[Hendrik | Hendrik]] | [[Pettrik | Pettrik]] | [[Sophie | Sophie …

  • Hendrik

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | [[Hein | Hein]] | *[[Hendrik | Hendrik]]* | [[Pettrik | Pettrik]] | [[Sophie | Sophie …

  • Annelie

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | *[[Annelie | Annelie]]* | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | [[Hein | Hein]] | [[Hendrik | Hendrik]] | [[Pettrik | Pettrik]] | [[Sophie | Sophie …

  • Pettrik

    h3. Bewohner von [[Willem's Posten | Willem's Posten]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Annelie | Annelie]] | [[Beatrix Willemsdottir | Beatrix]] | [[Hein | Hein]] | [[Hendrik | Hendrik]] | *[[Pettrik | Pettrik]]* | [[Sophie | Sophie …

  • Gant

    h3. Bewohner von [[Hillsgaard | Hillsgaard]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Ding | Ding]] | *[[Gant | Gant]]* | [[Halot | Halot]] | [[Herter von Bingen | Herter]] | [[Porzia | Porzia]] | !>{width:256px}http://pre00.deviantart.net …

  • Herter von Bingen

    h3. Bewohner von [[Hillsgaard | Hillsgaard]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Ding | Ding]] | [[Gant | Gant]] | [[Halot | Halot]] | *[[Herter von Bingen | Herter]]* | [[Porzia | Porzia]] | p=. *† Verstorben †* !>{width:256px} …

  • Halot

    h3. Bewohner von [[Hillsgaard | Hillsgaard]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Ding | Ding]] | [[Gant | Gant]] | *[[Halot | Halot]]* | [[Herter von Bingen | Herter]] | [[Porzia | Porzia]] | !>{width:256px}http://2.bp.blogspot.com/- …

  • Gastshaus zum weissen Mammut

    Eine gemütliche Herberge im Zentrum von [[Hillsgaard]] heisst alle müden, hungrigen--und zahlungsfähigen--Reisenden herzlich willkommen! !=http://orig05.deviantart.net/2073/f/2012/161/9/e/fantasy_tavern_interior_by_whatyoumaydo-d5313im.jpg(by …

  • Gwendolin

    h3. Bewohner von [[Swartheim | Swartheim]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Fregga | Fregga]] | *[[Gwendolin | Gwendolin]]* | [[Neld | Neld]] | [[Nobbr | Nobbr]] | [[Radolfr | Radolfr]] | !>{width:256px}http://orig12.deviantart.net …

  • Radolfr

    h3. Bewohner von [[Swartheim | Swartheim]] table{width:100%;border-style:solid none}. =. | [[Fregga | Fregga]] | [[Gwendolin | Gwendolin]] | [[Neld | Neld]] | [[Nobbr | Nobbr]] | *[[Radolfr | Radolfr]]* | !>{width:256px}http://orig04.deviantart.net …

  • Höllenhunde

    When one reneges on a deal, does not the debtor come for payment? Does the owed party not send someone to collect what is due? So too with the Powers Below. They only want what is theirs. A howling pack of shadows, flame and jagged bone, driven by the …

  • Ifrit

    Die Ifrit sind ein, von dämonischem Einfluss geprägtes, Volk von sand- bis aschefarbenen, gehörnten Humanoiden. Sie befolgen eine strikte Ideologie und lehnen Individualismus und Glaube an das Übernatürliche ab. Ihre Einstellung gegenüber arkaner Magie …

  • Niflgänge

    Unter der Oberfläche der Welt, wo die Sonne nicht scheint und kein Wind weht, da liegen die Niflgänge; Tunnel, Höhlen und Hallen, welche ganze Gebirge durchdringen und selbst unter den geschäftigsten Städten verlaufen, ohne dass die Menschen, die dort …

  • Nachtquartiere

    Die Nachtquartiere werden von den meisten Zwergenstädten bereitgestellt und beherbergen sowohl feste Bau- und Bergarbeiter, wie auch die Wache und Späher der Stadt, aber auch jegliche reisende Händler, Abenteurer oder andere Besucher, welche eine …

  • Thaidinghalle

    Die Thaidinghalle ist der Treffpunkt des Rates der [[Zwerge]] in jeder Zwergensiedlung. In kleineren Dörfern treffen sich meist alle erwachsenen [[Zwerge]] an diesem Ort, um über die Geschäfte des Tages zu entscheiden. In grösseren Städten ist es jedoch ü …

  • Hausregeln

    "(button)« Home":./main-page "(button)Ship Moves":./ship-moves "(button)Custom Moves":./custom-moves "(button)Combat Order":./combat-order !http://cdn1.bigcommerce.com/server3400/v4eyu8t/products/1858/images/2089/Grumpy_GM_1__63837. …

  • Goblins

    Nobody seems to know where these things came from. Elves say they’re the dwarves’ fault—dredged up from a hidden place beneath the earth. Dwarves say they’re bad elvish children, taken away at birth and raised in the dark. The truth of the matter is that …

  • Schattendämon

    The terrifying lord over those of weak of mind. A shadow demon infiltrates a populated place and starts manipulating and twisting the inhabitants until they follow its every order. p=. !{width:512px}http://orig10.deviantart.net/22e9/f/2008/289/b/0/ …

  • Amanjaku

    Amanjaku is a demonic cat-like creature which is able to provoke a person's darkest desires and thus instigates them into perpetrating wicked deeds. p=. !http://orig12.deviantart.net/d901/f/2014/216/b/b/cheshire_cat_by_zeeksie-d7tongs.jpg(by zeeksie)!: …

  • Netherbats

    !http://img08.deviantart.net/e317/i/2013/043/2/c/vampire_bats_by_faxtar-d56v9uf.jpg(by faxtar)!:http://faxtar.deviantart.com/art/Vampire-Bats-313867671

  • Sundabar

    Sundabar ist die Hauptstadt eines kleinen Sultanats im [[Tiefer Süden | tiefen Süden]]. Sie hat sich dem Schutz aller Handelswege in der Region verschworen. Händler kommen von weit her, um Handel zu treiben. An den meisten Tagen sind Gegenstände aus aller …

  • Tel-Var

    Die Hafenstadt Tel-Var ist das Zentrum für Handel und Resien im Golf von [[Kahlom]]. Die Stadt wird von den [[Ifrit]] verwaltet, was bedeutet, dass jeder Aspekt von Leben und Treiben bis ins Detail durchorganisiert und reguliert ist. !http://pre06. …

  • Proelischer Ozean

    Der Proelische Ozean (_proelium_: "Konflikt, Schlacht"), auch der Schreckliche Ozean oder Gewaltige Ozean genannt, ist der größte und tiefste Ozean der Welt. Er grenzt an alle anderen Ozeane und Meere an. Seinen Namen verdankt der Ozean den zahlreichen …

  • Kraken

    Kraken, welche angeblich Schiffe angreifen und in die Tiefe ziehen, kommen in Geschichten über jeden Ozean der Welt und in Seefahrerlegenden als Meeresungeheuer vor. Ihr Ausmass wird als gigantisch beschrieben, und auch aus Booten sollen einzelne Seeleute …

  • Ship Moves

    "(button)« Home":./main-page "(button)Custom Moves":./custom-moves "(button)Ships":../search?tag=ship h3. _Anchor_ When you *anchor for repairs and maintenance*, you also make camp, level up, regain XP. You don’t need to consume your own …

  • Zyklop

    Zyklopen werden zwischen 4 bis 6 Meter gross, besitzen dabei aber doch menschenartige Gestalt und Proportionen, allerdings haben sie nur ein einziges Auge, das direkt über der Nasenwurzel sitzt. Das einzige Auge wirkt für menschliche Proportionen ungewö …

  • Wilde Bäume

    Was ist denn so speziell an diesen Bäumen, sind nicht alle Bäume, die im Wald wachen "wild"? Aha, aber diese Bäume sind besonders wild, fuchsteufelswild um genau zu sein, denn sie greifen alle Eindringlinge an, die sich in ihre Ecke des Waldes verirren. …

  • Schatzinsel

    Eine Insel inmitten des [[Proelischer Ozean | Proelischen Ozeans]]. Vor langer Zeit war sie Heim eines Kultes, der den Lich [[:mot-der-gott | Mot den "Gott"]] anbertete. Sein Grab wurde kürzlich von einer unbekannten Expedition entdeckt und sein Tempel ge …

  • Werkstätte

    !http://img04.deviantart.net/d858/i/2012/269/d/9/building_glassblower_by_kirillbran-d5fyoar.jpg(by Kirillbran)!:http://kirillbran.deviantart.com/art/building-glassblower-329142915 Die Schule für leicht arkane Gegenstände in [[Willem's Posten | Willem's …

  • Custom Moves

    "(button)« Home":./main-page "(button)Ship Moves":./ship-moves "(button)Combat Order":./combat-order h3. _Brawl_ p. When you *attack an opponent without a weapon*, roll+Str. ● On a 10+ choose 3. ● On a 7-9 choose 1: * You knock you …

  • Combat Order

    "(button)« Home":./main-page "(button)Custom Moves":./custom-moves "(button)Ship Moves":./ship-moves Whoever initiates the hostilities, goes first. Players and GM fight for the initiative, only one side can have it at a time. Whoever has the …

  • Briesland

    Diese Insel im Osten der alten Reiche galt lange Zeit als das Ende der Welt, ein stolzer Titel, den sie mit der Entdeckung Kahloms im Osten leider aufgeben musste. Brisland ist spärlich besiedelt, sich immer mehr Abenteuer und Kaufleute strömen in die ü …

  • Bornhold

    Die Hafenstadt auf [[Briesland]], schäbig, heruntergekommen, schiefe Häuser aus Stein und Holz mit einem dicken Wald von Kaminen. Die oberen Stockwerke der Häuser hängen über und verdunkeln die Gassen und Strassen. !http://img03.deviantart.net/17fc/i/ …

  • Vitality and Wounds

    "(button)« Home":./main-page "(button)Custom Moves":./custom-moves "(button)Combat Order":./combat-order "(button)Ship Moves":./ship-moves Tired of hacking and slashing but never doing much more than subtracting HP points? Or …

  • Helden von Hillsgaard

    In der Schlacht zur befreiung von Hillsgaard erhoben sich vier Helden und schlugen die Orks nieder. Diese Helden wurden zu Legenden und werden bis heute vereehrt. [[:astrafel | Astrafel]], [[:durga | Durga]], [[:halek | Halek]] und [[:sue | Sue der …

  • Meovander Ausgrabungsstätte

    Das [[Meovander Institut der Histographischen Arkaneologie]] hat im Landesinneren auf [[Bornhold]] eine uralte Stätte gefunden, und, neugierig wie Magier sind, Ausgrabungen angefangen. Die Stätte erwies sich als das Grab von [[:odokar | Odokar]], dem " …

  • Aurora

    Aurora ist die Sonnen- und Feuergöttin des Aurorakults, dem der Templerorden in [[Bornhold]], unter der Führung von [[:reimart | Reimart "dem Grauen"]], angehören. Die Doktrin der Auroragläubigen gebietet es ihene, keinerlei Art von schwarzer Magie zu …

  • Hassghoul

    Hassghoule sind von einem mysteriösen Fluch besessene Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, oder ähnliche Wesen. Sie verfallen in eine geistlose Raserei und greifen alle Fremden und Andersartigen an, malträtieren und peinigen sie, bis der Fluch auf die ungl …

  • Kahlom

    Kahlom ist ein Kontinent am Ostrand des [[Proelischer Ozean | Proelischen Ozeans]]. !http://orig11.deviantart.net/84f8/f/2011/341/e/c/red_mountain_by_lelek1980-d4if2nx.jpg(by lelek1980)!:http://alexeyrudikov.deviantart.com/art/Red-Mountain-272801085

  • Zwerge

    Zwerge gelten als hartgesonnenes, traditionsbewusstes Volk welche die eigenen kriegerischen und handwerklichen Tradition pflegt. Ihre stolze Geschichte reicht mehrere Jahrtausende zurück und hat eine eigenen Sprache, ein eigenes Alphabet, eine Vielzahl …

  • Gnome

    Die Gnome sind ein Volk klein gewachsener, feenartiger Wesen voller Neugierde und Abenteuerlust. !>https://vignette2.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/6/6a/Gnomes_-_Chippy.jpg!:http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Gnome h3(title){clear: …

  • Menschen

    Die Menschen sind zugleich das zahlreichste und kurzlebigste aller zivilisierten Völker, mit Ausnahme von [[Halb-Orks]] natürlich, die man jedoch kaum als "Volk" bezeichnen kann (und auch nicht immer als "zivilisiert"). Selbst die meisten [[Halblinge]] …

  • Westliche Reiche

    Die westlichen Reiche, auch die "alte Welt" genannt, sind eine Sammlung von Königreichen, Sultanaten, Freistaaten und Imperien, deren Bewohner erst von knappen hundert Jahren herausfanden, dass die Welt auch noch im [[Das Grøndal | Norden]] und im [[ …

  • Halek

    Über Haleks Herkunft ist nicht viel bekannt. Angeblich wurden Haleks Eltern, die aus dem Süden mit einer Handelskarawne in Richtung Grondal reisten, bei einem Überfall durch Orks getötet. Halek wurde von dem elfischen Waldläufer Daeghun gefunden und in …

  • Specht der "Hexer"

    Specht wurde in der Magierakademie aufgezogen und kannte seine leiblichen Eltern nie. Er war als Kind primär von älteren Herren umgeben. Mit 14 wurde er in die ersten Geheimnisse der Magie eingeweiht, doch sein Studium wurde ihn bald zu trocken und mü …

  • Ding

    Ding reiste mit einem [[Herter von Bingen | Händler]] aus dem Süd-Westen durch viele Dörfer und Städte der nördlichen Königreiche. Sie wurde angeheuert, um für [[Herter von Bingen | Herter]] Kontakt mit den Wildlingsstämmen des wilden Nordens aufzunehmen, …

  • Sassalius

    Während seiner Ausbildung zum Magier hat Sassalius unter bisher noch ungeklärten Umständen einen Rivalen aus der Magieakademie, [[:horatio | Horatio]], getötet und wird seither von dessen Geist verfolgt. Nach seiner Ausbildung in der Magieakademie …

  • Hoid

    Hoid kam als Spion eines westlichen Königreichs nach [[Tel-Var | Tel-Var]]. Als er, nach dem Tod des lokalen Heerführers, in das militärische Hauptquartier eingebrochen ist, um an strategische Pläne zu kommen, wurde er von der Garde festgenommen und in …

  • Einar

    Einar wurde von einem unbekannten adligen Trophäensammler aus [[Sundabar | Sundabar]] angeheuert, um exotische Hörner aus dem [[Kahlom | fernen Osten]] zurück zu bringen. Sein Plan war es, ein Horn des kürzlich verstorbenen lokalen Kriegsherrn aus [[Tel- …

  • Andariel

    Andariel ist in der Befolgung ihrer Ordenspflicht nach [[Kahlom | Kahlom]] gereist um ein uraltes Monster im vulkanischen Hinterland zu erlegen. Ihr Ordensamulett hat die magische Eigenschaft, sie auf die Anwesenheit von übernatürlichen Monstern …

  • Gazpacho

    Ein schäbig aber robust aussehendes Schiff eines “legitimen” Händlers. Einige Mitglieder der Besatzung sind rehabilitierte Verbrecher, doch die meisten wollen sich nur einen Lebensunterhalt verdienen.

  • Mot der "Gott"

    Mot wurde vor langer Zeit von einem Kult als Gottheit verehrt. Es ist nicht bekannt, wie er seine Macht verlohr, doch seit dem lag er in seinem Tempel begraben, bewacht von einem [[Coatl]] Wächter.

  • Aldus Phex

    Nach der grossen Kontraktion hat Phex sein Büro in ein verzaubertes Bild verlegt, um Platz zu sparen. Gäste müssen lediglich das Bild berühren, um hinein zu gelangen. Wieder heraus zu kommen ist jedoch etwas schwieriger. In einem Moment schierer Genialitä …

  • Hieronymus I. Vitus

    Eines seiner berühmtesten Experimente führte zum Vorfall, der heute als die grosse Kontraktion bekannt ist, dem irreversiblen schrumpfen des Innenraums des Meovander Instituts (Das kann rückgängig gemacht werden, ganz sicher. Es benötigt lediglich etwas …

  • Callista Eliana Meovander

    Seit ihrem Tod hat Eliana sogar noch weniger Geduld für verspätete Abgaben und träge Assistenten. "Wenn sterben für mich keine Ausrede ist, nicht zu arbeiten, dann ist es auch für dich keine, wenn deine Mutter es tut!" und ähnliche Zurechtweisungen sind …

  • Alfheimr

    Alfheimrs Lebensgeschichte ist zu lang um wiedergegeben zu werden. Deshalb lassen wir das. ___ "Artwork Source":http://stefana-tserk.deviantart.com/art/The-Wizard-290172470

  • Odokar

    Odokar oder "der rote Ork" ist eine Gestalt aus Märchen und Geschichten. Er versteckt sich im dunkeln und stielt böse Kinder nachts aus ihren Betten, um sie zu verspeisen. Natürlich ist er nicht echt! Oder? p{width:50%;min-width:160px;float:right}. ! …

  • Sigismund

    Sigismund ist ein abenteuerlustiger junger Halbling aus [[Bornhold]], gelernter Sanitäter und begabter Flötist und Sänger. Er kennt die meisten Kneipen und Bühnen in der Stadt und eine gute Zahl der ansässigen Händler. Sein Handwerk kommt ihm häufig zu …